Möchte für ein privates Projekt Minetest + Elevation data + möglichst nicht ingame bauend kombinieren und :blobcatghost:

Habe eventuell eine Möglichkeit gefunden… 😀

Einen französischen Kartendienst, der OSM als Minecraft-Karten (auch Minetest) erstellen kann. Jetzt habe ich hier allerdings ein 75 MB Höhenrelief als BMP liegen und rund 1,6 Mio Blöcke zu importieren. Mal abwarten, was der erste Test ergibt.

(Derweil warte ich auf den ersten Export einer OSM2Minetest-Karte.)

minecraft.ign.fr ist übrigens der Dienst.

Mein Test sind 20x15 km 1:1 ohne Gebäude. Ich werde wahrscheinlich sehr viel nachzeichnen müssen, aber es geht mit hauptsächlich um die Höhendaten, Flüsse und Hauptstraßen.

Das Generieren dauert gefühlt 60 Minuten.

Aber mein erster Großexport für Minecraft ist angekommen… ich schaue mir den jetzt mal an.

170 MB Zip… Upsi.

2GB total. Ob mein Rechner das verkraftet?

491.000 Chunks … Worldpainter stürzt ab. :/

(Zur Erklärung… Minecraft ist dieses Spiel, bei dem dem Welt aus groben Blöcken besteht.
1 Block sind 1 Meter.
1 "Chunk" sind 16x16 Blöcke der Weltoberfläcke x 384 in die Tiefe - Minecraft ist vornehmlich ein Spiel, bei dem du in die Tiefe gräbst um Schätze zu finden.)

(Screenshots aus Minecraft)
Also… das ist gar nicht so schlecht. Die Karten sind irgendwie durch Export der … Landnutzung (??) voller Materialien, die ich nicht haben möchte. Gebäudeumrissen sind noch enthalten und an anderen Stellen muss ich auch massiv … terraformen.

Aber Flüsse und grobe Höhenlinien sind da.
(1. Screenshot: das ist mein Haus, ich habe mir gerade meinen Sitzplatz weggegraben.)

Der Import des hochauflösenden Reliefs der ersten Versuchskarte in Minetest ist noch nicht einmal bei 50% … und dauert schon 40 Minuten.

Ich gehe wohl mal Duschen. :]

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